Rehber
Lada’nın Feneri’nde uygulama ne işe yarıyor?
Lada’nın Feneri bir uygulama destekli kutu oyunu: ücretsiz bir mobil uygulamayla oynanıyor. Haritayı masaya kuruyor, piyonları elinizle ilerletiyor, bulduğunuz izler üzerine konuşuyorsunuz. Uygulama, haritada görünmeyen Gölge’yi ve gecenin akışını yönetiyor; Gölge’yi hiçbir oyuncu canlandırmıyor.
Bu iş bölümünü seçmemizin bir nedeni var: Dijital oyunlarda sevdiğimiz keşfetme duygusunu aynı masada yaşatmak. Kuralları öğrendikten sonra da bir sonraki hamleyi merak etmenizi istiyoruz.
Oyunun sakladığı bilgi
Dijital bir oyunda bazen henüz açılmamış bir bölgeyi görmek için devam edersiniz. Bazen de gözden kaybolan bir rakibin nereye gittiğini anlamak için.
Lada’nın Feneri’nde Gölge’nin konumu haritada görünmüyor. Yolunu, bıraktığı izlerden ve Lada’nın verdiği ipuçlarından anlamaya çalışıyorsunuz. Haritadaki kartları tanısanız da Gölge’nin o oyunda nereden geçtiğini araştırmanız gerekiyor. Hedef, birlikte beş gerçek izi bulup feneri yeniden yakmak.
Üstelik bulduğunuz her iz gerçek olmayabilir. İz jetonu masaya konduğunda, o Alanla ilgili tahminlerinizi yeniden gözden geçirebilirsiniz.
Uygulama destekli kutu oyunu nasıl oynanıyor?
Uygulama Gölge’nin konumunu ve hareketlerini, izlerin gerçek mi sahte mi olduğunu ve gece akışını takip ediyor. Böylece oyuncuların henüz bilmemesi gereken bilgiler gizli kalıyor.
Kart oynarken üzerindeki karekodu telefona okutuyorsunuz. Bir Alanı araştırdığınızda uygulama sonucu bildiriyor. Bulduğunuz izleri, Alan kartlarının üzerine koyduğunuz jetonlarla masada işaretliyorsunuz.
Oynamak için uygulama gerekli; tek telefon yeterli. Tek telefon standda durur. Kartlar, jetonlar ve konuşma masada. Standın arkasına kalın bir kitap gibi bir destek koymanızı öneririz; telefon sert dokunuşlarda da yerinde kalır. Gizli rolü öğrenmek gibi özel anlarda telefon oyuncunun eline geçiyor. Uygulama indirildikten sonra oyun çevrimdışı oynanabiliyor.
Masadaki konuşma da oyunun parçası
Bir oyuncu bulduğunuz izin peşinden gitmeyi önerirken, bir başkası henüz araştırılmamış bir Alana bakmak isteyebilir. Önerileri konuşuyorsunuz; sırası gelen oyuncu kendi hamlesini seçiyor.
Gizli rollü oyunda masadakilerden biri Sır Bekçisi. Gölge’nin yerini saklamaya ve diğer oyuncuları yanlış yöne yönlendirmeye çalışıyor. Bu yüzden bir öneriyi değerlendirirken haritadaki izler kadar, o öneriyi kimin yaptığı da aklınıza takılabilir. İsterseniz kurulumda Sır Bekçisi’nin olmadığı bir oyun da seçebiliyorsunuz; o zaman herkes aynı ekipte Gölge’nin izlerini arıyor.
Lada’nın sesi ve oyunun müzikleri Likya gecesine eşlik ediyor. Birinin hatırladığı eski bir ipucu, diğerinin planını değiştirebilir. Uygulamanın sakladığı gizem, masada böyle bir konuşmaya dönüştüğünde aradığımız deneyim ortaya çıkıyor.
Oyun bitince
Kartlar kutuya döndükten sonra aklınızda bir hamle kalabilir: Başka bir Alana gitseydik ne olurdu? Lada’nın Feneri’nde, kutuyu yeniden açtırmasını istediğimiz merak da bu.