Anasayfa/AI Sanat Politikası
Şeffaflık · etik · hukuki uyum

Görsellerimiz nasıl üretiliyor —
AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü.

Likya Games oyunlarının ve sitemizin tüm görselleri AI destekli araçlarla üretildi. Süreç şeffaf, kararlar insanın elinde, etik sınırlar net. Bu sayfa bunun tam dökümüdür.

Sürüm · v1.0Yürürlük · 14 Mayıs 2026AB AI Act · Madde 50 uyumlu

1. Çerçeve — "AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü"

Likya Games görsellerini açıkça AI destekli araçlarla üretiyoruz. Bunu saklamıyoruz, abartmıyoruz, savunmaya geçmiyoruz. Süreç şu çerçeveye oturur:

  • İnsan yaratıcı yönlendirmesi — her görsel için prompt, kompozisyon, stil ve karakter referansları insan tarafından belirlenir.
  • AI üretimi — Nano Banana (Gemini 3 Image) ve gerektiğinde destekleyici AI araçlarıyla varyantlar üretilir.
  • İnsan seçimi — varyantlar arasından küratör seçimi yapılır.
  • İnsan düzenlemesi — seçilen görseller renk, kompozisyon, marka tutarlılığı için düzenlenir.
  • İnsan son onayı — markaya, anayasaya ve etik sınırlara uygunluk son kontrolden geçer.
Çekirdek cümle

"Likya Games görselleri AI destekli araçlarla üretildi; insan yaratıcı yönlendirmesi ve son onayıyla kullanıldı." Bu cümle kutu arkasında, web'de, presskit'te ve BoardGameGeek sayfamızda aynen yer alır.

2. Kullandığımız araçlar

Şu anda kullandığımız AI araçları ve görevleri:

AraçKullanımPolitika
Nano Banana (Gemini 3 Image)Kart illüstrasyonları, mekan görselleri, kutu kapak ve Lada reference pipeline.Canonical Lada referansı ve 3 stil ailesiyle üretilir; yaşayan sanatçı taklidi yapılmaz.
Gemini / AntigravityKonsept, storyboard, reklam varyantı ve çeviri.Ticari kullanım için Google lisansı altında.
ElevenLabsLada karakteri için seslendirme prototipleri.Lansman öncesi profesyonel seslendirme ile değiştirilebilir.
Suno AIOyun arka plan müziği, marka jingle (2-3 sn brand sting).Ticari kullanım lisansı ile.

3. Üretim süreci —
altı adım, dört kontrol noktası.

Bir kart görseli yolculuğa böyle çıkar:

1.

Brief.

Hangi sahne, hangi karakter, hangi duygu? Marka anayasası (Madde 1-9) filtresi.

2.

Prompt + referans.

Stil rehberi cümleleri (warm digital watercolor, ancient Lycian setting, Mediterranean colors...) artı canonical Lada reference image ve gerekiyorsa sahne/karakter referansları.

3.

Üretim.

Nano Banana tabanlı pipeline ile 3-5 örnek varyant üretilir; batch üretim ancak spesifik onaydan sonra yapılır.

4.

Seçim.

Küratör marka uygunluğu, kompozisyon ve duygu uyumu için 3-5 finalist seçer.

Kontrol noktası 1.

5.

Düzenleme.

Renk ayarı, kompozisyon kırpma, varsa fotomontaj.

Kontrol noktası 2.

6.

Son onay.

Aile masası filtresi (Anayasa md.5) ve etik sınır kontrolü.

Kontrol noktası 3.

Reddedilen görseller arşivlenir, neden reddedildiği not düşülür.

Kontrol noktası 4 — periyodik gözden geçirme.

4. Etik sınırlar —
neyi yapmıyoruz.

Bu sınırların hepsi anayasamızda yazılı, denetlenebilir:

  • Yaşayan sanatçı taklit yasağı. "in the style of [yaşayan sanatçı]" prompt'ları kullanmıyoruz. Üslubumuz tarihsel referanslar (klasik suluboya, çocuk kitabı geleneği) üzerinden oluşur.
  • Foto-gerçekçi çocuk imajı yok. Oyun illüstrasyonlarında çocuklar stilize edilir; gerçek bir çocuğun yüzü AI ile üretilmez. Foto-gerçekçi yaratımlar, foto-gerçekçi olmadan da güçlü oldukları için seçim olarak reddedilir.
  • Kültürel temsil saygısı. Antik Anadolu sahneleri arkeolojik referanslarla beslenir. "Egzotik doğu" klişesi, "antik mistik güçler" temaları reddedilir.
  • Korku ve şiddet yok. Gece sahneleri (Lada'nın Feneri) macera tonunda — fener, ay ışığı, sır. Tehdit imgesi (silah, kan, korkutucu yaratık) yok.
  • Hazine ganimeti dili yok. Antik eserler "alınacak, götürülecek, satılacak" değil — "korunacak, anlaşılacak, paylaşılacak" olarak çerçevelenir.

5. Hukuki uyum

AB AI Act — Madde 50

Avrupa Birliği Yapay Zeka Yasası'nın 50. maddesi (Ağustos 2026'da yürürlüğe girer), AI ile üretilen içeriklerin açık ifşa edilmesini zorunlu kılar. Likya Games bu yükümlülüğe proaktif olarak uyar:

  • Tüm kutu arkalarında "AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü" bildirimi yer alır.
  • Web sayfalarında AI ifşa paneli her sayfanın altında görünür.
  • Press kit ve BoardGameGeek sayfalarında detaylı açıklama bulunur.
  • AI üretim metadata bilgisi (hangi araç, hangi tarih) iç sicilimizde tutulur.

ABD telif gerçeği

ABD Telif Hakkı Ofisi'nin Zarya of the Dawn ve takip eden kararları, saf AI çıktısının kamuya açık alan (public domain) riski taşıdığını netleştirir. Bu yüzden insan-küratörlü iddiamız önemlidir:

  • Her seçim kararı belgelenir (hangi varyant seçildi, neden).
  • İnsan düzenlemesi (renk, kompozisyon, fotomontaj) telif yaratan emek olarak işaretlenir.
  • Reddedilen varyantlar arşivde tutulur — küratörlük emeğinin kanıtı.

Türkiye — TFSEK ve KVKK

Türk Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında, eser sahipliği "hususiyet taşıyan bir fikir ürünü" olarak tanımlanır. Üretim sürecimizdeki insan seçim, düzenleme ve son onay aşamaları bu hususiyet eşiğini karşılar. Kişisel veri (foto-gerçekçi yüz) AI eğitiminde kullanılmaz; KVKK §5 kapsamı dışında kalır.

6. Açık ifşa — nerede görünür?

YerBildirim formu
Kutu arkası"Görseller AI destekli araçlarla üretildi; insan yaratıcı yönlendirmesi ve son onayıyla kullanıldı."
Kural kitapçığı son sayfasıTek paragraf süreç açıklaması.
Web — her sayfa altıAI panel (bu sayfaya link verir).
Web — bu sayfaTam politika.
Press kitDetaylı süreç + örnek üretim akışı görseli.
BoardGameGeek sayfası"AI tag" açık + politika linki.
Trendyol & Hepsiburada açıklamalarıÜrün açıklamasında "AI-illüstrasyonlu" satırı.
Sosyal medyaİlk paylaşımda profil bio'da. Detaylı sorulan postlarda yanıt + link.

7. Sıkça sorulan sorular

Görseller insan tarafından çizildi mi yoksa AI mı?

Görsellerin çizimi AI ile yapıldı. Konsept, yönlendirme, seçim, düzenleme ve son onay insan kararıdır. Bu yüzden "AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü" diyoruz — ikisi de doğru, ikisi de saklanmıyor.

Neden insan sanatçıyla çalışmadınız?

Üç sebep: (1) Hibrit oyun kategorisi yeni bir niş; ilk baskıyı erişilebilir fiyatta tutmak için sanatçı bağımlılığı bütçemizi aşardı. (2) Marka maskotu Lada'nın tutarlı görselleri için canonical reference image + onaylı üretim pipeline'ı kurduk. (3) AI'yı saklayan stüdyolardan ayrışmak istedik — sadece "kullandık" demek yetmiyor, nasıl kullandığımızı da paylaşıyoruz.

2027'de bu politika değişebilir mi?

Evet. Stüdyo büyüdükçe insan sanatçıyla doğrudan iş birlikleri açabilir. AB AI Act güncellemeleri, Türkiye'deki yeni düzenlemeler veya kendi etik anlayışımızın evrilmesi bu sayfayı revize ettirebilir. Her revizyonda sürüm numarası ve değişiklik notu en altta yayımlanır.

Bir AI görselinin altyazısı / metadatası var mı?

İç envanterimizde her görselin üretim tarihi, kullanılan araç, prompt özeti, küratör notu kayıtlıdır. İsteyen basın temsilcileri veya araştırmacılar için press@likyagames.com üzerinden örnek metadata paylaşırız.

Çocuk bir görsel görüyorsa AI olduğunu nasıl bilebilir?

Marka anayasamızın 4. maddesi (Hibrit Dürüstlüğü) ebeveynin bunu çocuğuna anlatmasına dair bir araç olmasını ister. Kural kitapçığında ebeveyne kısa rehber notu: "Görselleri bilgisayar yardımıyla yaptık. Çocuğunuzla 'bilgisayar nasıl resim çizer?' sohbeti için güzel bir bahane."

İletişim ve sorular

Bu politika hakkında sorularınız için: press@likyagames.com. Bu sayfa, brand bible'ımızın §9. bölümü ve detaylı ai-art-policy.md belgesinin kamuya açık özetidir.

Son güncelleme: 14 Mayıs 2026 · v1.0 · İlk yayın.