Sıkça Sorulan Sorular · 5 başlık · 26 cevap

Lada'ya sorulanlar —
derli toplu cevaplar.

Hibrit oyun nedir, çocuk için uygun mu, app neden zorunlu, AI ile çizilen görseller ne anlama gelir — en sık sorulanları kategorilere ayırdık. Aradığınızı bulamazsanız bize yazın.

1. Hibrit oyun — nedir, nasıl çalışır?

App + masa kombinasyonunun temelleri.

"Hibrit oyun" ne demek?

Fiziksel kart, jeton ve karar ana deneyimdir; uygulama (tarayıcıdan açılır, indirme gerekmez) tempo tutar, gizli bilgi yönetir, hikaye anlatır. Masa ortadadır; ekran masaya hizmet eder. Bu yüzden buna hibrit diyoruz — fiziksel + dijital, ama ekran ana sahne değil.

App olmadan oynanır mı?

Hayır. App, oyunun bir kısmıdır — Lada'nın Feneri'nde rol gizleme, Gölge konumu ve iz takibi app'ten yönetilir. App olmadan kart desteleri kullanılır ama tasarlanmış deneyimi alamazsınız.

Bu bilinçli bir tasarım kararı — masayı yalnız bırakmamak, ama app'in masayı domine etmesine de izin vermemek için.

App'i indirmem gerekiyor mu?

Hayır — indirme yok. Uygulama tarayıcıdan açılır; kutudaki QR kod doğrudan açar (veya app.likyagames.com adresine gidin). Kayıt yok, hesap yok.

İlk açılışta yüklenir — sonra oyun offline döner.

İnternet bağlantısı şart mı?

İlk açılış için evet — uygulama tarayıcıda bir kez yüklenir. Sonrasında offline çalışır. Yolda, kampta, kötü Wi-Fi olan bir tatil evinde — bağlantı olmasa da oyun döner.

Hangi cihazlarda çalışır?

Modern tarayıcısı olan her telefon ve tablette — güncel iOS Safari veya Android Chrome yeterli. Telefon olması yeterli; her oyuncu için ayrı cihaz gerekmez (Lada'nın Feneri'nde de tek cihaz yeterli — gizli rol için kurulumda sırayla gizlice bakarsınız, sonra cihaz masanın ortasına konur).

Oyun ne kadar sürer?

Lada'nın Feneri: 25-40 dakika. 3-5 oyuncu (en iyi 4 kişi).

İlk birkaç oyunda biraz daha uzun sürebilir — kuralları oynayarak öğreniyorsunuz; Lada anlatıyor.

2. Çocuk ve aile — yaş, güvenlik, beraber zaman.

Ebeveynlerden gelen pratik sorular.

Kaç yaş için uygun?

Asıl 9-12 yaş (opsiyonel basit 7+ co-op) — hibrit mod 9-12 yaş için tasarlandı; basitleştirilmiş co-op versiyonuyla 7 yaşa iner. 7-8 yaş çocuklar co-op tarafında oynar (gizli rol/çıkarım katmanı 9 yaş ve üzeri için tam oturur). 13+ yaş ergenler ve yetişkinler de eğlenir — özellikle Lada'nın Feneri aile masasında 14-40 yaş arası herkesi kapsar.

"Kaybetti çocuğum, ağladı" — bu olur mu?

Mümkün olduğunca hayır. Marka anayasamız madde 5, "kaybettin" dilini, eleme imalarını, "1 tur bekle" cezalarını yasaklar. Lada hatadan sonra "hop, bir saniye!" der, yeniden denetir. Kayıp anlarında "Bu sefer Gölge kazandı. Yarın yeni bir gece!" tonu kullanılır.

Bunu sıkı tasarlıyoruz — playtest'lerde duygusal kaza anları işaretlenir, gerekirse kural revize edilir.

Çocuğumun verileri toplanır mı?

Hayır. Uygulamamız çocuk verisi toplamaz — kayıt yok, hesap yok, oyun-içi konuşma kaydı yok. Skor bile cihazda kalır, bizim sunucumuza gönderilmez.

Ebeveyn olarak siz bülten kaydı yaparsanız sadece sizin e-postanız toplanır. Detaylar: KVKK Aydınlatma Metni.

Ekran süresine alternatif gibi sunuyorsunuz — ama app de ekran değil mi?

Evet, app bir ekrandır — ama pasif tüketim ekranı değildir. Telefon/tablet bir stand'e konur; çocuk ona sürekli bakmaz, Lada'nın sesli anlatımını dinler ve ekrana yalnız gerektiğinde kısa dokunur. Eylem masadadır — kart oynar, jeton hareket ettirir, ailesine sorar, oy verir.

30 dakikalık oyunun yalnız küçük bir kısmı ekran zamanıdır; geri kalanı konuşma, düşünme ve kahkahadır. İlkemiz: "Ekran masaya hizmet eder, masaya hükmetmez."

Eğitsel mi yoksa sadece eğlence mi?

İkisi de — ama biz buna gizli öğrenme diyoruz. Macera ön cephe, tarih arka planda. Çocuk Lada'nın fenerinin izini sürer; tarihsel detaylar (Likya Birliği, Xanthos'un yazıtlı sütunu, Olympos'un sönmeyen alevi) hikayenin içinde gelir. "Bunu öğrenmen önemli" demeyiz — Magic Tree House modeli.

Tek başına oynanabilir mi?

Lada'nın Feneri minimum 3 oyuncu gerektirir; 3-5 oyuncuda çalışır (en iyi 4 kişi). 3 oyuncuda Ajan'sız basit co-op moduna döner; 4-5 oyuncuda gizli rol mekaniği tam güçtedir.

Yalnız oynamak isteyenler için 2027'de bir solo oyun düşünüyoruz.

3. Sipariş ve kargo — lansman sonrası bilgiler.

Şu an yalnızca lansman listesi alıyoruz. Aktif satış lansmanımızda başlar.

Fiyat nedir?

Lansman fiyatlandırması açılış günü açıklanır. Lansman listesine katılan ailelere kapanış öncesi e-posta ile lansman fiyatı duyurulur. Premium ama erişilebilir bir konumdayız — büyük kutu strateji oyunlarının altında, klasik çocuk oyunlarının üstünde.

Nasıl satın alacağım?

Üç kanaldan: likyagames.com (Shopify D2C), Trendyol ve Hepsiburada. D2C kanalında lansman fiyatı en avantajlıdır; pazaryeri kanallarında liste fiyatı uygulanır.

Kargo ne kadar sürer?

Sipariş onayını takiben 2-3 iş günü içinde kargoya verilir. Türkiye geneline 3-7 iş günü teslimat. İstanbul, Ankara, İzmir gibi büyük illere genelde 3-4 günde ulaşır.

İade alıyor musunuz?

Evet. 14 gün cayma hakkı tüketici yasası kapsamında. Kart paketi açılmış olsa dahi geçerlidir; yalnızca mutat kullanımı aşan değer kaybı iade bedelinden düşülebilir. Detaylar: Mesafeli Satış Sözleşmesi.

Hediye olarak alabilir miyim?

Evet. Lansman gününden itibaren hediye paketi seçeneği ve kişiselleştirilmiş not satın alma sırasında sunulur. Doğum günü, bayram veya okul başlangıcı dönemlerinde gönderim takvimini önceden ayarlayabilirsiniz.

4. AI ve üretim — görseller, etik, telif.

Şeffaflık değerimizin pratik soruları.

Görseller AI ile mi çiziliyor?

Evet. AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü. Çizim AI ile yapılır; konsept, prompt, seçim, düzenleme ve son onay insan kararıdır. Tam politika: AI Sanat Politikası.

Bu etik mi? Sanatçılara haksızlık değil mi?

Adil bir soru. Bizim cevabımız: (1) Yaşayan sanatçıları taklit etmiyoruz — "in the style of [yaşayan]" promptları kullanmıyoruz. (2) Stüdyo büyüdükçe insan sanatçıyla doğrudan iş birlikleri açıyoruz. (3) Süreci saklamıyoruz — şeffaflık güven yaratır.

Bizim niş'imiz (Türkiye, hibrit, kategori-yaratıcı) için ilk yıl sanatçı bağımlılığı bütçeyi karşılayamazdı. Bu modelle kategori açtıktan sonra başka modellere geçiş imkanımız oluyor.

Görsellerin telifi ne durumda?

Türk hukuku kapsamında "hususiyet taşıyan bir fikir ürünü" tanımıyla eser sahipliği iddia ediyoruz; süreçteki insan seçim, düzenleme ve son onay aşamaları bu eşiği karşılar. ABD'de saf AI çıktısı public domain riski taşır; bu yüzden "insan-küratörlü" iddiamızı belgeli tutuyoruz.

Kutularda "AI ile üretildi" yazıyor mu?

Evet, açıkça. Kutu arkasında, kural kitapçığında, web'de, BoardGameGeek sayfasında, press kit'te. Bu AB AI Act 50. madde gerekliliğine de proaktif uyumumuzdur.

5. Stüdyo ve gelecek — biz kimiz, nereye gidiyoruz?

Yatırımcı, basın ve meraklı oyuncular için.

Kim kurdu, ekip kaç kişi?

Likya Games, Türkiye'de uzaktan çalışan bağımsız bir iki kişilik aile stüdyosudur — kurucular Aycan & Selçuk. Lansman ekibi: kurucular + danışmanlar (oyun tasarımı, illüstrasyon küratörlüğü, hukuki danışmanlık). 2027 büyüme stratejisinde tam zamanlı 1-2 ekip üyesi planlanıyor.

Yatırım alıyor musunuz?

Şu an bağımsızız — bootstrap. Lansman + ilk 6 ay satış verisinden sonra yatırımcı görüşmelerine açık olacağız. Kapı kapalı değil, ama önce ürün konuşsun istiyoruz.

Sıradaki oyun ne zaman?

İlk oyun başarılıysa 2027 ilk yarısında yeni bir Likya Macerası. Yeni kent — büyük ihtimalle Patara veya Phaselis. Yön müşteri sevgisine göre netleşir.

Sadece Likya mı? Başka medeniyetler de gelecek mi?

2028'de Anadolu'nun ötesine — Frigya, Lidya, belki Karya. "Likya Games" stüdyo adı sabit kalır; içerik şemsiyesi "Anadolu Medeniyetleri Macerası" olur. Lada başka rehberlerle tanışır.

Yurt dışı satışınız var mı?

Lansmanda hayır — TR pazar odaklı başlıyoruz. 2027 EU pilot (Almanya merkezli email landing). 2028 ABD ihtimali. Press veya distribütör görüşmesi için press kit ve press@likyagames.com.

Cevabını bulamadığınız bir soru —
doğrudan bize yazın.

Lada henüz e-postaları okumuyor (yakında!) — şimdilik kurucular tarafından okuyoruz.

İletişim sayfasına git