"Bugünün 9-12 yaşındaki bir çocuğu günde 5,5 saat ekrana bakıyor. Bunu söyleyince ebeveyn suçluluk duyuyor. Tabletini kapatıyor. Çocuk sıkılıyor. Tablet tekrar açılıyor.Bu döngüyü kırmak için "ekrandan tamamen uzaklaş" çözümünü reddediyoruz — gerçekçi değil. Yerine hibrit öneriyoruz: fiziksel kartlar masada, telefon yanında, ailenin tamamı aynı masada."
Antik Anadolu'nun ışığı,
çocuğunuzun masasına.
Likya Games, 9-12 yaş çocuklar ve aileleri için fiziksel masa oyununu zorunlu uygulama ile birleştiren bağımsız hibrit oyun stüdyosudur. Antik Likya'dan ilham aldık.
İki kişilik bir aile stüdyosu.
Likya Games, Aycan ve Selçuk'un kurduğu iki kişilik bir aile stüdyosu. Kitapların, müze gezilerinin ve kutu oyunlarının günlük yaşamın doğal bir parçası olduğu bir evde büyüyen bu fikir; Anadolu mirasına, özellikle de Likya kültürüne duyduğumuz uzun yıllara dayanan ilgiden doğdu. Bu mirası çocuğumuzla paylaşmanın yeni bir yolunu aradık.
Bugünün çocukları ekranlarla büyüyor. Roblox, TikTok ve benzeri dijital dünyalar hayatlarının merkezinde yer alıyor. "Bilgisayarı kapat" demenin ise çoğu zaman gerçek bir karşılığı olmadığını gördük. Ekranı tamamen reddetmek yerine, onu aileyi aynı masada buluşturan bir araca dönüştürmenin daha anlamlı olduğuna inanıyoruz.
Likya Games tam da bu sorudan doğdu: Çocuğun ekran süresini yok saymadan, onu ailesiyle, hikâyelerle ve kültürel mirasla aynı akşamın parçası hâline getirebilir miyiz? Şu an ilk oyunumuzu — Lada'nın Feneri'ni — hayata geçiriyoruz ve bu yolculuğa Lada karakteri eşlik ediyor. Büyük bir stüdyo değiliz — her görseli, her cümleyi ve her kararı birlikte üreten küçük bir aile ekibiyiz.
Lada — iki paleti bedeninde taşıyan harpi.
Antik Likya'nın bilge Harpi rehberi — yarı insan yarı kuş, altın fenerli, gece gökyüzünden masaya inen. Mitolojik temeli gerçek: Xanthos Harpi Anıtı (M.Ö. 480, şu anda British Museum).
Altın kanatlar ve feneri gündüzü, gece gökyüzü ve parşömeni geçmişi taşır. Lada bizim Day-Night paletimizin canlı taşıyıcısı.
Lada'yı tanıyın →Üç değer, bir filtre.
Her karar bu üç filtreden geçer. Bir özellik, bir tasarım, bir cümle. Filtreyi geçmezse, masada yeri yok.
Aile masasına özen.
Eleme yok, "kaybettin" dili yok, yetişkin baskısı engellenir. Çocuk masada aktif karar verir, ebeveyn de oyunda — app masanın yerine geçmez. Aile masasının duygusal güvenliği her şeyden önce.
Gizli öğrenme.
Tarih, kültür, strateji — hepsi macera çerçevesinde, "ders gibi" değil. Çocuk Lada'nın fenerinin izini sürer; biz ona tarih öğrettiğimizi söylemeyiz.
Anadolu'nun derinliği.
Gerçek arkeoloji, tarihsel doğrulanabilir referanslar, kültürel saygı — miras ganimet değil, korunacak öykü. AI kullanımını da saklamayız: "AI-illüstrasyonlu, insan-küratörlü" çerçevemiz açık.
AI Sanat Politikamız →Masaya hazır mısınız —
lansmanda görüşmek üzere.
Lansman fiyatı, listeye katılan ailelere kapanış öncesi e-posta ile duyurulur. Spam yok, ayda en fazla bir mektup.